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인터뷰 :TIGER & BUNNY는 이렇게 태어났다. Information.

아래의 인터뷰 내용은 타이거 & 버니 극장판 총 책임자인 선라이즈의 오자키 마사유키씨의 인터뷰 입니다.

처음에 그렇게 높은 기대를 걸지 않은 작품이 어떻게 극장판까지 갈 수 있는지를 알 수 있는 대목이 아닐까 싶습니다.





비즈니스로서는  남성 애니메이션 팬의 지지가 필수

―― TIGER & BUNNY는 인터넷 투고나 라이브 뷰잉의 손님층을 봐도 여성에게 매우 지지를 받은 작품이라고 하

는 인상을 받았습니다.



오자키 

실은, 우리가 우선 수중에 넣지 않으면 안된다-라고 생각한 것은 남성 애니메이션 팬입니다.

왜냐하면, 최근의 건담이나 은혼 같은 예외도 있지만, 일반적으로 DVD등의 패키지를 사는 분들은  역시 30세 전후의 독신 남성이

 압도적으로 많기 때문입니다.

(비즈니스로서 성립시키려면 ) 우선 코어인 팬들이 패키지를 구입해 줄 필요가 있습니다.반대로 말하면 남자들이 봐 주지 않는

 작품은  상당 허들이 높아져 버린다- 그러니까 남성 팬을 제대로 지키고, 만족하게끔 만든 다음, 지지층을 얼마나 펼칠 수 있는가 

하는  순서입니다.



―― 그렇군요.어디까지나 그 중심은 코어인 애니메이션 팬이라고 하는 것습니다.


오자키 

네.코어인 남성 팬을 중점을 두면서, 라이트인 층을 얼마나 수중에 넣을 수 있을까로, 범위가 틀려질것이다-라고.

실은 여기에 상반되는 부분도 있어서..


오자키

코어인 애니메이션 팬은 복잡하고 무언가를 생각하게 하는 스토리나,  1화를 본것 만으로는 모르는 듯한 내용을 좋아하는군요.

저는 너무 좋아하는 말은 아니지만, 이른바 「우는 전개」라고 흔히들 말하는  시리즈의 도중에 의외성을 가진 비극을 포함시키는 

것이 트랜드가 되어 있습니다.

그러식의 제작방법을 사용하면, 코어인 팬에게의 끌어들이어에는 될 것이라고.

그렇지만 우는 전개는, 이 작품의 세계관에 맞지 않았고, 이른바 「모에 요소」로 사준다고 라는 의도도 또한 전혀 없었습니다.

그것은 왠지. 사토 케이이치씨에게는 무엇보다도 「히어로를 그리고 싶다」라고 하는 구상이 강하게 있었기 때문입니다.





――남성 코어 팬이 달려드는 요소를 굳이 피하면서도, 패키지는 구입해 준다고 하는 울트라 C를 해낼 필요가 

있었군요.

확실히 정석과는 상반되고 있습니다.

게다가, 토일요일 아침 어린이용 이라면 몰라도, 심야에 정통파 히어로를 방영하는 것은 난이도가 높은 것 같습니다.

오자키 

말씀대로  심야 애니메이션에서는 꽤 어려운 일입니다.

정말로 모험으로, 단순하게 정면 승부해도 간단하지는 않을 것이라고 예측은 했습니다.



―― 그런데도 감독은 히어로물을 그리고 싶다.



오자키 

게다가 "원작이 있는것이 아닌, 오리지널을 하고 싶다" 라고.

그렇게 되면  제 역할은 그 구상을 얼마나 펼칠 수 있는지, 그리고 어린이용이라고 보여지기 쉬운 테마와 방송 시간,시청자층을 

얼마나 양립시킬 수 있는지생각하는 것입니다.

거기에는 감독과 2인3각, 그리고 도중부터 라이터의 니시다씨(각본의 니시다 마사후미씨)도 들어가 있는  팀을 만들었습니다.

이것이 3, 4년 정도 전 이야기군요.

거기서부터 기획을“부풀린다” 작업에 결국 2년정도 소비했습니다.




라이벌은 심야 버라이어티

―― 그 말은, [Product Placement  아리키의 작품] 은 아니었습니다.

오자키 

네.생각한 끝에 겨우 도달한 시책입니다."코어인 애니메이션 팬 이외에도 봐 주었으면 한다"라고 생각했을 때에, 제가 상정한

시청자상은, “옛날엔 애니메이션을 보고 있었지만 일을 하기 시작하고 어쩌면,  아이도 가질수 있어 [어느샌가 완전히 멀어져 버렸

구나] 라고 하는 사회인”입니다.


―― 그 사회인은 남성입니까?

오자키 

"최근 애니메이션 보지 않았어"라고 하는 사회인 전반입니다.

기혼,아이를 가진 사람·연령·성별 모두 불문.

일을 마치고 집으로 돌아가 우선 텔레비전을 켜고 버라이어티를 본다든가, 혹은 해외 드라마를 휴일에 렌탈하고 있습니다.

그런 사람들에게  한번 더 애니메이션을 보게 하고 싶어. 혹은, 애니메이션을 거의 본 적 없었지만, 무심코  봐 버렸습니다.

 라고 하는 사람들에게 보게 하는 것을 생각하면, 무겁고 복잡한 이야기는 좋지 않다고 생각했습니다.

연속물이지만 도중부터 내용을 알수 있는 작품을 만들고 싶다- 라고. 버라이어티와 같이  1회밖에 보지 않는 사람도 있기 때문이죠.


―― 단발로 만족할 수 있지만, 그 다음도 생각나게 만든다-라는 절묘한 선을 노렸다고.

오자키 

현재 사회인의 생활 리듬은 일정할리가 없지요.20~30년전과 같이, 무슨 요일의 몇 시에는 차를마시면서 텔레비전 앞에 앉는다-

고 하는 모습은 이제 성립 되지 않습니다.

그렇기 때문에, 버라이어티와 같은 라이트 테이스트 류의 프로그램이 선호되고 있는 것이라고 생각합니다.

매주 연속으로 볼 필요도 없고.그 순간만 재미있으면 그것은 그것대로 좋지요-라고 생각한다.

저희들은 그렇게 말한 작품을 상대와 싸우지 않으면 안 되었다. 좋은 의미로 말하면 라이벌은 심야의 버라이어티 프로그램이었던 

것이죠.다른 애니메이션 작품이 아니라.



―― TIGER & BUNNY에 애니메이션 같은 느낌이 그다지 느껴지지 않는 것은, 코어 팬 이외의 사람을  적극적으로 

손 안에 넣는 자세에 있었군요.

오자키 

어디까지  타겟팅으로부터 도출된 결과지요.

기본적으로는 1화 완결.각 화만 봐도 즐길 수 있는 방식이고 , 25화를 통한 스토리도 포함 한다.그리고 기업 로고는라이트한 

시청자에 대한 장치였습니다.





광고 수입을 되돌리지는 않는다.

―― Twitter등에서는 Product Placement 의 장치나, 펩시 넥스의 CM이 나오는것을  보고, 벌써 리쿠프(투자 회수) 

하지 않았나-라고 하는 오해도 있었습니다만.

오자키

광고 수입만으로는 리쿠프엔, 이제 전혀, 완전히라고 말해도 좋을 정도로 머네요.거기에 앞에서 말한대로, 원래 이 구조의 스타트

는 돈을 벌기 위한 것이 아닙니다.

그렇다고는 해도, 비즈니스 모델에 폐색감(갇혀 있는 느낌)이 있는 것은 사실입니다.

패키지 시장이 축소 하는 가운데  대체수단인 리쿠프는 필요하다라고 생각하고 있습니다.

모처럼 지금까지 말씀드린 것 같은 세계관이 있고, 기업에 실려도 매치하는 작품이기 때문에  실제 기업의 메리트도 만들고, 

돈으로 바꿀 수 있으면 좋다라고 실제, 돈은 받고 있습니다. 다만 그 자체가 리쿠프 수단은 아닙니다.






예상 외였다. 여성의 지지.

―― 타겟을 펼쳐 나간-라고 하면 여성들부터의 반응이 대단했지요.이것도 목적이 있었는지요?

오자키 

특정 여성팬을 의식해서 만들고 있던것은 아니었어요. 거기엔 기쁜 예상외의 일이었습니다.


―― 그렇습니까.

오자키 

네. 먼저 정리해 둘 필요가 있는 것은 일반팬층의 내용입니다.

저희로서는 라이트인 여성 유저도 많이 팬이 되어 주고 있다- 라는 인식입니다.

[TIGER & BUNNY]는 코어인 여성 팬을 위한  애니메이션- 이라는 일이 있었던 것 같습니다만, 실은 전원이 그렇게 말한 코어인 

여성 팬이라고 하는 것은 아닙니다.

지금까지 애니메이션을 보았던 적이 없었던 주부인 분들도 많이 계십니다.원래 봐주셨으면 한다-라고  말한 층입니다.




――그럼, 예를 들면 건담=프라모델이라고 하는 이미지가 있듯이, 그렇게 말한 상품화에 의한 인세 수입은 TIGER & 

BUNNY에서도 도모되고 있는 것입니까?

오자키 

이것  역시 종래의 연장으로, 회수 방법의 7~8할 정도가 비디오 그램(BD, DVD)입니다.

아마 본래의 비율도 마찬가지지요.

나머지 3할로 폭넓은 상품 전개나 2차 전개를 생각하고 있습니다.지금은 아직 이야기할 수 없는 것도 많습니다만.


――지장없는 범위에서.

오자키 

이미지로 좋다면, 폭넓은 상품화 계획이군요.

그것은 피규어나 컨슈머 게임, 할 수 있으면 프라모델에도 하고 싶습니다.

2차 이용 전개로서  이벤트가 있습니다.11월에 개최한 「TIGER & BUNNY HERO AWARDS 2011」도 그 일환입니다.


―― 드라마화도?

오자키 

프로듀서의 구상으로서는 실사화나 뮤지컬화 등 그런식의 폭넓은 전개에서도는 리쿠프 해 나갈 수 있으면.


―― 히트작에서도 프라모델은 주력으로 간주하고 있지 않습니까.

오자키 

프라모델은 정말로 알기 쉬운 로봇이 나오지 않으면 꽤 어렵네요.

덧붙여서  프라모델을 최초로 리쿠프 수단으로서 전망할 수 있는 것은 실제로 건담 정도입니다.


다만, TIGER & BUNNY는 등신대로, 이른바 슈트이기 때문에, 프라모델도 시야에 넣으면서 더 넓은 카테고리에서 전개하고 

싶습니다.



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덧글

  • 코론 2012/01/16 22:20 # 답글

    요상할 정도로 BL관련 그림 소재로 픽시브에 자주 올라오던 애니.
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